2025年度小结
前言
2025年的最后一天,在黄山的山顶上落下尾声。云海如帷幕般合拢谢礼,也该好好总结一下,与2025年正式告别。
回望2025年,一大半时间是在迷惘踌躇。迷惘的是AI带来的职业冲击,踌躇的是不知道未来该如何发展。AI应用越来越普遍,我也开发了一些AI Agent。就目前情况来说,AI的能力是有限的。让AI从总体去设计是可行的,针对某个问题的细节提供答案也是可以的,但是从总体落实到方方面面,让AI来做总是一团乱麻。生成的代码既繁琐复杂,缺乏整洁性,又云里雾里,看得我晕头转向。不过这也已经很强了,强到我开始怀疑我这些年所学所做的意义何在。兴许明年AI的能力再进化进化,我这般水平的开发人员就是可有可无的了,到时候我又该何去何从呢?
还是先回顾下年初计划吧,看看过去的一年都做了什么。
技能
年初计划学习或复习以下技能:
- 前端开发 -> 只有在前端开发都离职的时候认真学了几天,如今也只会简单的页面调试和接口调用。
- 设计模式 -> 23种设计模式是学完了,但实际应用到的只有几种,而且也没必要上设计模式。与其说是设计模式,我个人认为重点在于设计思想。
- 《流畅的Python》 -> 看完了,也应用到了,这本书的确不错。
- kube operator -> 学了一点点,没学会。
- Pytorch图像识别 -> 一点没学。
- Postgres -> 整理出来了一个够我自己用的技能图谱
- 经典算法 -> 复习了一遍
- Go语言 -> 复习加整理技能图谱
- 厨艺 -> 发现自己只喜欢炒点或蒸点蔬菜,少盐少油。
- 盆栽 -> 没养。
- 绘画 -> 一点没学。
另外学了点其它的
- 英语 -> 年初的时候开始跟着多邻国复习英语
- AI Agent -> 学会了MCP和LangGraph
年初计划了很多,但实际上手就没有什么动力了,大多搁浅。只要一想到AI都能做好,就更没动力了。
游戏
原计划只玩一个《星际拓荒》,但我玩这款游戏有比较严重的3D眩晕,开始即放弃。
除此之外,通关了:
- 真三国无双·起源
- 光与影:33号远征队
- 觅长生
- 纪念碑谷1
- 纪念碑谷2